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游戲指數:5 分
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三國志英雄傳簡體中文版還是三國的故事,以戰棋策略為主,為玩家們帶來了更爽快的歷史戰役戰斗,你將在這一統天下,招募更多的歷史名將,指揮你的軍隊進行征戰,還能為你提供更多的策略性玩法,一起體驗其中的劇情,還有很多的寶物獲取,快來下載玩耍吧!
三國志英雄傳最新版是一個全新戰術級戰略模擬類游戲。該系列以中國古代三國時期為歷史舞臺,并沒有使用《三國志演義》,而是采用了《三國志正史》為中心參考制作的全新游戲題材。玩家將在真實的三國歷史中,操作著300多名實名武將以制霸中原為目標進行戰斗。
1、武將招募與培養:
通過招募和培養武將,提升他們的能力和忠誠度,使其成為戰場上的強力支持。
2、內政管理:
玩家需要管理自己的城池,進行內政建設,提升城市的經濟和軍事實力。
3、探索與事件:
游戲的大地圖探索中包含了隨機事件和隱藏要素,玩家可以通過探索來獲得額外的資源和經驗。
4、戰術與陣型:
在戰斗中,玩家需要合理布置陣型,利用地形和兵種相克等戰術來取得戰斗優勢。
一年分春夏秋冬四季,每季又分為更新、軍備、政治、戰略和會戰五個回合。
更新
"更新"時不能進行操作,只是隨機發生事件,諸如豐收、大雪、瘟疫、海盜、叛亂、病倒、旱災、暴雨等。
會戰
"會戰"時發生"戰略"中設定好的戰爭,守城方如果選擇迎擊就是野戰,否則為守城戰。野戰15回合或20回合(待確定),守城戰根據城的規模有3個或5個攻擊回合(?待確定)
野戰
戰斗使用 橫7列縱3行(根據士兵和武將的數量而定) 進行部隊的配置,兵種分:騎、槍、弓、刀,屬性相克,其中騎兵最強。每邊一開始只可上3支部隊(根據縱行數而定),但中途可以撤回或者替換別的部隊,并且可以選擇"別動隊"指令再派上一支隊伍。
守城戰
攻城方可使用 包圍、強襲、單挑、撤退,四個指令。
"包圍":不耗兵力,以消耗糧食為作戰目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的糧食是一起計算的,也就是該城所囤積的糧食。當糧食消耗完時守城方敗北。所以攻擊空城一般都是帶著大軍包圍等糧食耗盡不戰而勝。同樣,如果電腦攻擊你,除非你囤有大量糧食否則還是迎擊用野戰決勝負吧。
"強襲":巨耗兵的戰略,大約損失是守城的十倍- -||依照武將能力而定,如果不是很有錢或者非要一次攻擊取勝的話,還是帶著絕對優勢的兵力去吃電腦的糧食為好。而且每年只有秋季加糧,包圍消耗的糧食還是蠻厲害的。1w兵的話1w糧肯定不夠吃。當然,如果電腦有兵的話自然會出來野戰,那就是對耗兵了。
"單挑":單挑
"撤退":撤退
軍備
"軍備"時可使用的指令為:兵員募集、俸祿、移動。
"兵員募集":征兵,降低住民感情;募兵數有限制,取決于城池的大小、發展和未募兵回合。4個兵種能募的數目也不同。募兵時會明確告訴你可招募的數目。更改武將兵種也是在募兵的狀態,更改兵種會按一定比例損失。較好的辦法是在兵比較少的時候改,比如大戰后...
"俸祿":加武將忠心度。非常貴!只在忠心小于50才加,未發現問題。
"移動":變更武將駐地,要消耗CP(CP就是行動力,一般指令都要消耗,不過戰爭不用)
政治
"政治"時可使用的指令為:城池擴張、治水、開墾、外交、征稅。
"城池擴張":提高城的規模,有上限。
"治水":提高住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間隨機產生,武將政治力影響概率。
"開墾":提高城收入和住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間隨機產生,武將政治影響概率。
"外交":提高與其他勢力友好度,高了會自動結盟。電腦經常會主動搞這個^_^
"征收":降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由于資金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡時就視情況而征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一個城費掉。因為征收的金和城規模有關。要取得初期足夠的資金必定要在2個以上規模10左右的城征收(大城容易掙到錢),所以只在一個城征會把一個好城費掉,而只征小城得到的金很少能有很多。征收的金=征收需要資金*10*(0~6)
政治指令都可以用S/L得到最優化,當然游戲難度也降低了。
戰略
"戰略"時可使用的指令為:計略和出陣。
"計略":計策,很有用,不像現在的sanguo,計策基本是雞肋。
"出陣":設定攻擊目標,在"會戰"回合進行戰斗。
一、初期發展策略
1、選擇勢力與劇本:以曹操勢力為例,184年百花繚亂劇本中,曹操相對難度較小。初期可趁陳縣郭嘉、荀彧兵力不足時攻下陳縣,并搶先攻入白馬、官渡,爭取統一兗州。
2、人才招募:在統一兗州后,可招降豫州的許靖、華佗、郭嘉及荀彧等人才,為后續發展打下基礎。
二、系統設定與操作
1、季節與回合:游戲一年分春夏秋冬四季,每季又分為更新、軍備、政治、戰略和會戰五個回合。
2、更新回合:隨機發生事件,如豐收、大雪、瘟疫、海盜等,需做好應對準備。
3、會戰回合:發生“戰略”中設定好的戰爭,守城方如果選擇迎擊就是野戰,否則為守城戰。野戰使用橫7列縱3行進行部隊的配置,兵種分騎、槍、弓、刀,屬性相克。每邊一開始只可上3支部隊,但中途可以撤回或者替換別的部隊,并且可以選擇“別動隊”指令再派上一支隊伍。
4、軍備回合:可使用兵員募集、俸祿、移動等指令。兵員募集會降低住民感情,募兵數有限制,取決于城池的大小、發展和未募兵回合。俸祿可加武將忠心度,但價格昂貴。移動指令可變更武將駐地,需消耗CP(行動力)。
5、政治回合:可使用城郭擴張、治水、開墾、外交、征稅等指令。城郭擴張可提高城的規模,治水可提高住民感情,開墾可提高城收入。外交可提高與其他勢力友好度,征稅可增加收入但會降低住民感情及其上限。
6、戰略回合:可使用計略和出陣等指令。計略很有用,可制定各種策略。出陣可設定攻擊目標,在“會戰”回合進行戰斗。
三、戰斗技巧與策略
1、野戰與守城戰:野戰需合理配置部隊,利用屬性相克和地形優勢進行戰斗。守城戰可選擇迎擊或堅守,堅守時可使用包圍、強襲等指令。包圍指令不耗兵力,以消耗糧食為作戰目的;強襲指令巨耗兵,需謹慎使用。
2、兵種搭配:根據敵方部隊配置,合理搭配己方兵種。騎兵在野戰中具有較強優勢,但需注意弓箭手的威脅。
3、武將培養:通過戰斗和任務提升武將等級和技能,增強部隊戰斗力。同時,注意武將的忠心度,避免武將叛變。
四、中后期發展
1、擴大勢力范圍:在統一北方后,可繼續向南擴張,攻打荊州、揚州等地。
2、應對強敵:在擴張過程中,會遇到袁紹、孫堅等強敵。需制定針對性策略,如利用計略削弱敵方實力,或聯合其他勢力共同對抗強敵。
3、裝備獲取與強化:通過戰斗、任務或商店購買獲取裝備,并通過合成與強化提升裝備屬性。
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